Zwei Neon-Blobs in der Arena Temple Court: Der cyanfarbene Blob schlägt nach dem leuchtenden Ball, der orange springt zum Block.

Kostenloses Couch-Partyspiel - macOS + Godot-Projekt

Zu 100% mit KI gebaut

Ein ganzes Universum voller Blobs: Blob-Volleyball als leuchtendes Low-Poly-Arenaspiel - plus sechs weitere Partyspiele für 2-4 Spieler. Kostenlos spielen, frei weiterbauen.

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  • 7 Spiele
  • 14 Arenen
  • 2-4 Spieler
  • 16 Blob-Farben
  • Eigene Steuerung
  • Rollback-Netcode
  • Keine Cookies
  • Kein Tracking
  • Keine externen Anfragen
  • 100% KI-gebaut
  • MIT-Lizenz

01 // Spiele

Sieben Spiele. Ein Blob.

Jedes Spiel ist zuerst Couch-Multiplayer - Tastaturhälften und Gamepads an einem Bildschirm - mit Online-Option. In der Lobby auswählen, CPUs dazu, Start drücken.

1 gegen 1 - lokal, online, gegen CPU

Blobby Ball

Das Original-Duell, neu gebaut in 3D. Schmetterball, Schmetter-Aufschlag, klassische Regeln mit Seitenwechsel oder Rally - auf deterministischer 120-Hz-Physik, bei der nie etwas durch etwas durchrutscht.

2-4 Spieler

Blobby Ball 2v2

Ein Feld mit Tiefe: drei Berührungen pro Team, jede lädt deinen Power-Schmetterball auf. Power-ups GROW, SHRINK, BOMB, TURBO, CHARGE - und Teamkollegen rempeln sich gegenseitig.

2-4 Spieler

Blob Brawl

Plattform-Prügler, bei dem der Ball die Trophäe ist: Halt ihn fest, um deine Leiste zu füllen - jeder Treffer schlägt ihn los. Power-ups SHIELD, GIANT und BOMB. Klassischer Stocks-Modus inklusive.

2-4 Spieler

Blob Race

Ausscheidungsrennen auf einer Strecke mit Tiefe. Der linke Bildschirmrand ist tödlich - schubsen, draufspringen, packen und werfen, und den goldenen Ball für einen Extrapunkt fangen.

2-4 Spieler

Blob Micro Racers

Winzige Autos auf riesigen Tischen: Frühstückstisch, Werkbank, Kinderschreibtisch, Billardtisch. Driften für Mini-Turbos, Raketenstart, Rampen über Lücken, Items.

1v1, 2v2, mit CPUs

Autoball

Autofußball ohne Fliegen: Blau gegen Orange auf einem Insel-Spielfeld mit Glaswänden. Boost-Pads, Sprung, Dodge, Powerslide, Golden-Goal-Verlängerung.

4 gegen 4 von oben

Blob Tactics Soccer

Alle planen gleichzeitig, dann laufen alle Züge zusammen ab. Sprinten, grätschen, halten, schießen und passen - und die Pfeile zeigen genau, wo du stehen bleibst.

Geheim

Flawless ???

Gewinn ein klassisches Volley-Match, ohne einen einzigen Punkt abzugeben ... und schau, was mit dem Verlierer passiert.

02 // KI-gebaut

Keine Zeile von Hand geschrieben.

Jede Zeile Code, jedes 3D-Modell, jeder Shader, jeder Test - und diese Website - stammt von KI-Modellen. Ein Mensch hat die Richtung vorgegeben, entschieden und getestet. Hier die ehrliche Aufschlüsselung.

3

Tage Entwicklung

29. Sep. - 1. Okt. 2026

  • ~24.800

    Zeilen GDScript

  • 90

    Skripte

  • 47

    Shader

  • 12

    Python-Tools (Blender + Gemini)

  • 27

    automatische Test-Suites

  • 15

    Releases (v1.0 - v1.13)

  • 7

    Spielmodi

  • 14

    Arenen

  • 48

    Ansager-Sprachzeilen

  • 3

    Musikstücke

  • 31

    Devlog-Einträge

  • 59

    Devlog-Screenshots

Wer hat was gemacht

Anthropic

Claude

Code, 3D, Shader, Tests, Doku

  • Der gesamte Spielcode: Physik, Regeln, Rollback-Netcode, CPU-Gegner, UI
  • Alle Blender-Skripte: Blob-Modell und Rig, 14 Arenen, Requisiten, Animations-Retargeting
  • Alle Shader, alle automatischen Tests, das Devlog
  • Diese Website

Google

Gemini

Konzeptkunst, Stimme, Musik

  • Gemini 3 Pro Image: Konzeptbilder und Stil-Erkundung
  • Gemini TTS: der rauchige Turnier-Ansager
  • Lyria 3.5: drei eigene Arcade-Techno-Tracks

Mensch

Leonhard

Richtung, Entscheidungen, Testspielen

  • Hat Stil, Spiele und Regeln ausgewählt
  • Hat jede Version gespielt und Feedback gegeben
  • Hatte die Ideen, auf die die KI nicht gekommen wäre - siehe unten

Der Mensch in der Schleife

Echtes Testspiel-Feedback aus dem Devlog - die Prompts, die das Spiel geformt haben.

  1. > Prompt // #26

    Ich überlebe in Micro Racers keine zehn Sekunden. Gilt die Bildschirmregel eigentlich nur für die Spieler?

    Leonhard

    Ergebnis v1.7: Die Kamera zoomt heraus, es gibt eine Aufholhilfe, und die Autos können immer wenden.

  2. > Prompt // #27

    Sobald das Fahren passt: ein kleines Rocket League ohne Fliegen - Autoball.

    Leonhard

    Ergebnis v1.8: Autoball, gebaut auf dem Fahrverhalten von Micro Racers.

  3. > Prompt // #28

    Die Blobs sind etwas zu durchsichtig, manchmal verliert man sie aus den Augen. Musik fehlt noch - die Soundeffekte kommen dafür richtig gut an.

    Leonhard

    Ergebnis v1.9: kräftigere Blobs, drei eigene Tracks - und ein Geheimnis.

  4. > Prompt // #29

    Kann man die eigene Spielseite gespiegelt anzeigen? Zum Beispiel, wenn sich jemand auf der rechten Seite schwertut.

    Leonhard

    Ergebnis v1.10: "Rechte Seite: gespiegelte Ansicht" - der Gegner merkt davon nichts.

  5. > Prompt // #30

    Bitte eine gerenderte Szene, keine Zeichnung.

    Leonhard

    Ergebnis v1.10: Der Ladebildschirm zeigt jetzt ein echtes Bild aus dem Spiel.

  6. > Prompt // #31

    Blob Race braucht Tiefe - wenn alle hintereinander laufen, ist es viel zu schwer. Die Blobs sollen nebeneinander starten und vielleicht einem Ball nachjagen, der Punkte bringt.

    Leonhard

    Ergebnis v1.12: Spuren in der Tiefe und der goldene Ball.

  7. > Prompt // #33

    Die Steuerung muss einstellbar sein, wo springen, wo laufen - pro Spiel und für bis zu 2 Spieler auf einer Tastatur. Und eine CPU kann ich, wenn einmal eingefügt, nicht mehr entfernen.

    Leonhard

    Ergebnis v1.13: eigene Steuerung pro Spiel und Gerät, eine Ready-Lobby mit CPU-Plätzen - und der neue Name Blobbyverse.

Vom Konzept zum Spiel

Tag 1: Gemini malt den Ziel-Look. Dann baut Claude ihn in Blender und Godot nach. Zum Vergleichen ziehen.

Screenshot der Arena Spike Bridge im Spiel.
Konzeptbild der Arena Spike Bridge: Neon-Low-Poly-Brücke mit zwei leuchtenden Blobs.
Sechs Blobs in verschiedenen Neonfarben stehen in einer Reihe.

Such dir deine Farbe aus.

Ein Jelly-Shader, unendlich viele Blobs. Facettiert, leuchtend und ein bisschen wabbelig.

03 // Features

Gemacht für die Couch.

  • Couch-Multiplayer 2-4

    Zwei Spieler pro Tastatur plus jedes Standard-Gamepad - Xbox, PlayStation, Switch Pro, 8BitDo. Jede Taste lässt sich pro Spiel und pro Tastaturhälfte oder Gamepad neu belegen.

  • Eine Lobby für alles

    Startet direkt in die Lobby, das gewählte Spiel läuft hinter dem Menü. Beitreten, eine von 16 Farben wählen, freie Plätze mit CPUs füllen, alle drücken Ready - 3, 2, 1, los. Nach dem Match geht es zurück in dieselbe Lobby.

  • Online + LAN, Rollback-Netcode

    Rollback im GGPO-Stil, LAN-Suche oder direkte IP. Dauergetestet mit 50 ms Latenz, 30 ms Jitter und 10 % Paketverlust: null Desyncs.

  • CPU von Easy bis Elite

    Vier Stufen für jedes Spiel. Freie Plätze mit CPUs füllen - oder vier Elite-Bots beim Kämpfen zuschauen.

  • Musik + Ansager

    Drei eigene Tracks im Stil der 90er-Arcade-Hallen und ein rauchiger Turnier-Ansager mit 48 Sprachzeilen.

  • Gespiegelte Ansicht

    Du spielst rechts? Spiegel das Bild, damit dein Blob immer links steht. Spiel und Gegner merken keinen Unterschied.

04 // Devlog

Vom leeren Ordner zu v1.13.

33 Devlog-Einträge, 63 Screenshots - jede Entscheidung, jeder Bug, jede Feedbackrunde. Hier die Highlights.

Ganzes Devlog lesen

05 // Download

Gratis. Ohne Konto. Ohne Haken.

Lad dir das Spiel für deinen Mac herunter oder hol dir das komplette Godot-Projekt und mach daraus dein eigenes - MIT-lizenziert.

Version 1.13

macOS-App

macOS 11 oder neuer - Apple Silicon oder Intel

Größe
84,8 MB
SHA-256
1d902a70a12460834c003f860feddffdbbf683d94fc95d24636794428da389d8
Download für macOS

Blobbyverse-macOS.dmg

Version 1.13

Godot-Projekt

Godot 4.7 - project.godot öffnen und Play drücken

Größe
58,8 MB
SHA-256
5e5ba6e8001ca075c4d614cd0b2139778a85e0672d0aeb1b8ae095e6bf1e8bdf
Projekt herunterladen (ZIP)

Blobbyverse-Godot-Project.zip